آموزش جامع ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی با GameMaker - آخرین آپدیت

دانلود 2D Platformer Game Development with GameMaker [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره آموزشی، شما یاد می‌گیرید که چگونه یک بازی پلتفرمر دو بعدی را از اولین مراحل تنظیمات تا تبدیل آن به یک تجربه قابل بازی کامل بسازید. تمرکز اصلی این دوره بر ساده‌سازی فرآیند توسعه بازی است، در حالی که اهمیت مواردی چون سیستم حرکت، برخورد (Collision)، بازخوردهای بصری، طراحی مراحل، صداگذاری و سیستم امتیازدهی را برای خلق یک بازی پویا و جذاب بررسی می‌کنیم. در بخش‌های پیش رو، با رابط کاربری GameMaker، مفاهیم بنیادی پلتفرمر، ویرایش محیط (Room Editing)، کنترل‌های بازیکن، اصول برخورد، تعاملات گیم‌پلی، جلوه‌های بصری، تکمیل مراحل، انیمیشن شخصیت‌ها، طراحی موانع، صداگذاری، منوها و رابط کاربری (UI) آشنا خواهید شد. دروس به صورت گام‌به‌گام طراحی شده‌اند تا هر ویژگی جدید بر پایه مباحث قبلی بنا شود و در نهایت پروژه را به یک بازی دو بعدی کامل تبدیل کند. با گذراندن این دوره، اعتماد به نفس عملی در پیاده‌سازی کنترل‌ها، دشمنان، آیتم‌های قابل جمع‌آوری، منطق پلتفرم‌ها، افکت‌ها، منوها و مراحل نهایی پولیش بازی به دست خواهید آورد. نتیجه این مسیر، درک عمیق‌تری از نحوه ساخت و بهبود بازی‌های کوچک است. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک بازی پلتفرمر دو بعدی واکنش‌گرا بسازید و از گردش‌کارهای GameMaker برای پروژه‌های آینده خود استفاده کنید. برخی از مهارت‌های کلیدی این دوره: - ساخت کنترل‌های واکنش‌گرا برای بازیکن در محیط دو بعدی - پیاده‌سازی منطق دشمنان، پلتفرم‌ها و آیتم‌های جمع‌کردنی - طراحی محیط‌ها، تایل‌ها و مراحل بازی پلتفرمر - افزودن سیستم ذرات (Particles)، لرزش صفحه و انیمیشن‌ها - پیاده‌سازی منوها و سیستم امتیازدهی پایان مرحله - پولیش نهایی و بهینه‌سازی یک بازی کامل در GameMaker این دوره برای مبتدیان، سازندگان بازی‌های مستقل (Indie)، علاقه‌مندان به پیکسل‌آرت و توسعه‌دهندگان مشتاق بازی‌های دو بعدی که به دنبال یک پروژه عملی در GameMaker هستند، ایده‌آل است. داشتن مهارت‌های پایه کامپیوتر و دسترسی به GameMaker Studio 2 توصیه می‌شود؛ هیچ تجربه قبلی در توسعه بازی مورد نیاز نیست. مسیر جامع توسعه پلتفرمر شامل کنترل‌ها، مراحل، دشمنان، افکت‌های بصری، UI و امتیازدهی * مسیر تولید متمرکز بر GameMaker مناسب برای مبتدیان جهت ساخت یک پروژه بازی رترو * راهنمای عملی طراحی مرحله برای خطرات، انتقال‌ها، میخ‌های متحرک و موانع

سرفصل ها و درس ها

مبانی توسعه بازی: آشنایی با GameMaker Studio Game Development Basics: Introduction to GameMaker Studio

  • مقدمه‌ای بر ورکشاپ ساخت پلتفرمر دو بعدی با GameMaker Introduction to GameMaker 2D Platformer Workshop

  • آشنایی با GameMaker: کار با رابط کاربری Introduction to Game Maker: Navigating the Interface

ساخت اولین بازی پلتفرمر دو بعدی Creating Your First 2D Platformer

  • طراحی پلتفرمر دو بعدی: برخوردها و مبانی [بسته منابع] Designing a 2D Platformer: Collision and Basics [RESOURCE PACK]

  • تسلط بر کنترل‌های بازیکن در Game Maker Mastering Player Controls in Game Maker

  • پلتفرمینگ پیشرفته: ادغام کنترل‌های پیچیده Advanced Platforming: Integrating Complex Controls

تسلط بر ویرایشگر محیط (Room Editor) در GameMaker Mastering the GameMaker Room Editor

  • ضروریات ویرایشگر محیط: تنظیمات و پیکربندی Room Editor Essentials: Setup and Configuration

  • تکنیک‌های ویرایشگر محیط: جایگذاری موثر تایل‌ها Room Editor Techniques: Effective Tile Placement

دینامیک‌های بازی و تعاملات Game Dynamics and Interactions

  • برنامه‌نویسی دشمنان، پلتفرم‌ها و آیتم‌های جمع‌کردنی Programming Enemies, Platforms, and Collectables

جلوه‌های بصری و بهبودهای گرافیکی Visual Effects and Enhancements

  • افکت‌های پویا: پیاده‌سازی لرزش صفحه (Screen Shake) Dynamic Effects: Screen Shake Implementation

  • بهبود گیم‌پلی با استفاده از افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) Enhancing Gameplay with Particle Effects

  • پیاده‌سازی میخ‌ها و انتقال بین مراحل Implementing Spikes and Level Transitions

تکمیل و بهینه‌سازی پایان مراحل Perfecting Level Completion

  • مکانیک‌های پایان مرحله: تنظیمات و افکت‌ها Level Completion Mechanics: Setup and Effects

  • نهایی‌سازی مکانیک‌های پایان مرحله در GameMaker Finalizing Level Completion Mechanics in GameMaker

انیمیشن شخصیت‌ها و مکانیک‌های بازی Character Animation and Game Mechanics

  • انیمیشن بازیکن: بخشیدن روح به شخصیت‌ها Player Animation: Bringing Characters to Life

  • معرفی ترفندهای بازی: مکانیک‌های جذاب Introducing Game Gimmicks: Engaging Mechanics

  • طراحی دشمن جدید: استراتژی و پیاده‌سازی Designing a New Enemy: Strategy and Implementation

  • ادغام کلیدها و قفل‌ها در طراحی مرحله Integrating Keys and Locks in Level Design

طراحی نوآورانه موانع Innovative Obstacle Design

  • ساخت میخ‌های جمع‌شونده: راهنمای طراحی Crafting Retractable Spikes: A Design Guide

  • ساخت بلوک‌های ناپدیدشونده برای گیم‌پلی پویا Creating Vanishing Blocks for Dynamic Gameplay

صداگذاری محیطی و جذاب در بازی Immersive Game Audio

  • طراحی صدا در Game Maker: ایجاد عمق در بازی Sound Design in Game Maker: Adding Depth

طراحی رابط کاربری (UI) و منوها در GameMaker UI and Menu Design in GameMaker

  • ساخت صفحه منو: زیربنا و چیدمان Building a Menu Screen: Foundation and Layout

  • تکمیل منو: عناصر بصری و عملکردی Completing the Menu: Visual and Functional Elements

  • طراحی جذاب صفحه Game Over Setting Up an Engaging Game Over Screen

پولیش نهایی و پرداخت بازی Polishing Your Game

  • نهایی‌سازی تجربه صفحه Game Over Finalizing the Game Over Experience

  • استراتژی‌ها و تکنیک‌های پیشرفته طراحی مرحله Advanced Level Design Strategy and Techniques

نمایش نظرات

آموزش جامع ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی با GameMaker
جزییات دوره
1h 40m
25
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.